V-Ray for SketchUp 2021-2026是由Chaos Software公司针对Sketchup(草图大师)出品的一款功能非常强大的渲染插件,提供了丰富的设置参数,支持一键开启GPU加速、交互式渲染等功能,同时还支持集群渲染。VRay for SketchUp凭借着:高逼真的渲染效果、快速渲染速度、直观的界面等亮点,被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。依靠着VRay for SketchUp提供的V-Ray Vision可以实时可视化SketchUp模型,并在模型中穿行,增加材质,设置灯光和摄影机,全部都是场景的实时画面,让你在建成之前都能看到最准确的效果图,是设计师作图的好帮手!

V-Ray 7.40.00 for SketchUp(草图大师) 2021-2026中文和谐版+和谐补丁 插图1

软件更新日志:

兼容性
增加了对 SketchUp 2026 的支持
AI 功能
AI图像增强器已实现。使用VFB中的“在云协作上增强图像(测试版)”按钮上传渲染以进行增强。请注意,需要添加增强器数据渲染元素以启用新工作流程。
AI Material Generator 可在 Cosmos 中使用 – 它拍摄现实世界表面的照片,并自动将其转换为可渲染的 PBR 材质
所有AI功能可以通过环境变量 CHAOS_DISABLE_GEN_AI = 1 禁用
散射
Scatter在许多方面进行了更新,包括重新组织的界面,以提供更高效的用户体验。
实现了散射查看功能。在变换/旋转部分启用它,并选择一个场景对象以使实例朝向该对象。
高度限制已实施。使用它根据高度范围配置来限制散射效果。
实现了散点聚类。使用过程噪声或输入纹理来控制聚类的形成。
内置的散点分布图现在可以在图案下拉菜单中找到。使用它们可以快速添加密度变化。
散射颜色纹理已实现。使用它根据主机表面的颜色对实例进行上色。
默认的散射区域修改器模式现在设置为排除。默认的衰减值也已更新,以获得更好的初始结果。
斜率限制散射参数现在被分组在一个带有切换按钮的面板中
解决了在使用散列样条曲线散射时对象对齐的问题。
一个阻止散边修剪功能在特定情况下正常工作的的问题已解决(最初是由客人的显著缩放引起的)。
高斯斑点
高斯斑点剪辑已实现。将距离纹理连接到高斯斑点的剪辑纹理槽,该纹理引用场景中的一个物体(内部颜色为黑色,外部颜色为白色),以执行剪辑。
改进了在 SketchUp 中的高斯点的视口预览。启用 V-Ray 视口预览覆盖,以查看详细的彩色点云表示。
高斯斑点预览点大小可以在扩展功能>V-Ray>首选项>视口点大小中进行调整。
夜空
夜空已实现。在V-Ray的阳光和天空系统中启用星星和月亮,并调整相机曝光以看到效果。
资产预设 – 简化水和草的创建
资产配置预设已实现。使用新的预设菜单将预设应用于通用材质或毛皮。
水预设已添加到通用材质中。使用它们快速配置水表面着色器。
水表面纹理已实现(替换旧版水地图),提供高级控制和内置动画。它被用于水材质预设中。
草皮预设已添加到V-Ray毛发修改器中。使用它们快速配置带有自动创建的材料应用于草丝的程序草。请注意,当应用不同的预设时,材料不会自动删除(不再使用时需要手动删除)。
Strand Sampler 纹理已实现。使用它沿着毛发线段或在毛发之间随机变化材料颜色。
3D 流媒体
使用云上传窗口将模型发送到Chaos Cloud以进行交互式查看/流式传输
纹理随机化
多子纹理的批量纹理加载功能已实现。使用“加载多个纹理”按钮批量导入图像文件。
多子纹理概率控制已实现。选择随机模式并更改每个项目的概率以改变分布。
在UVW放置纹理的随机化选项中添加了随机翻转U/V控制。
滴管工具
在V-Ray颜色拾取器中添加了滴管工具。使用它从屏幕上的任何地方拾取颜色。
在渐变纹理中添加了滴管工具。使用它从屏幕上任何位置绘制的笔触中的多个位置取样颜色。
宇宙
多资产导入现已启用
宇宙散射预设现在已支持
Cosmos资产的材料变体现在可以在Cosmos中选择并直接导入
数千个新资产被添加到Cosmos资产库中
VFB
曝光层已更新。使用新的白色、黑色、高光和阴影控制,可以对图像分级进行更精细的控制。
Highlight Burn参数从曝光VFB层中移除,并作为线性电影色调映射的一部分重新引入。
一个阻止VFB的保存窗口保持在VFB最上面的问题已解决
V-Ray GPU
添加了高斯斑点支持
添加了V-Ray灯具支持
增加了烧焦分散支持
曲率计算在稳定性、内存使用和性能方面得到了改进
与Cosmos资产的材料覆盖结合的交互式渲染相关的问题已解决
Chaos Cloud GPU 渲染现在由于重大基础设施升级,显著更快且更具有成本效益。
其他改进和错误修复
增强数据渲染元素已实现。在渲染前添加它以启用AI增强功能。
实现了一个新的“丢弃去噪数据”选项,该选项避免将用于去噪的辅助渲染通道保存在多通道 .exr 和 .vrimg 输出图像中。
资产预览不再使用渲染节点许可证
默认渲染分辨率现在是1280 x 720
在通用材质的体积 translucent中新增了一个照明参数。两种模式 – 方向性和均匀性 – 改变了光线的散射方式。
VRScan材料被重命名为混沌扫描
将Cosmos资产添加到Enmesh现在是可能的
Cosmos Assets 预览现在正确显示当前变体
Bokeh旋转选项现在在启用叶片时正确禁用
现在可以使用负值来分配污垢纹理
现在在导出V-Ray场景窗口中会自动建议默认文件路径
毛发渐变参数滑块的问题已解决
解决了阻止贴花位移正常工作的一个问题
一个阻止环境雾>Affect Secondary Rays选项正常工作的问题已解决
在没有 Scans 许可证的情况下加载扫描材料时,不再在特定情况下显示错误。
渐变纹理的位置滑块问题已解决
解决了在材质中创建 Falloff 图时导致 Asset Editor 冻结的问题
解决了一些vrscene导入器的问题
解决了在颜色插槽之间复制和粘贴颜色时出现的问题。
修复了关于窗口通知消息中的拼写错误
解决了阻止遥测日志文件生成的问题
一个导致在渐变包装时,分层纹理的新图层消失的问题已解决。在处理过程中,“添加图层”按钮会变得不可用。
一个阻止双面、覆盖和包装材料显示自定义视口纹理选项的问题已解决。
一个导致在 macOS 上日志文件目录打开缓慢的问题已解决
一个导致通过资产编辑器打开的协作窗口上传到混沌云的图像缺少元数据的问题已解决。
一个在交互式 GPU 渲染期间导致资产编辑器渲染图标状态不正确的问题已解决。
解决了颜色值序列化到模型中的精度问题
一个在更改Chaos Cosmos代理设置时导致错误消息的问题已解决
修复了大理石纹理的Color Vein参数标签中的拼写错误。
解决了在将资产编辑器在不同显示器之间移动时外观的问题。
整合
交互式渲染期间的视口缩放性能得到了提升
实现了一个与在交互式渲染期间删除几何体修改器相关的改进。
一个导致散列客人在隐藏引用场景对象时被隐藏的问题已解决
解决了V-Ray的Emissive材质与其SketchUp对应材质之间的透明度同步问题。
一个在设置 Gaussian Splat > 预览百分比为 0 时导致冻结的问题已解决
解决了在导入特定 Cosmos 资产时导致崩溃的问题
解决了在特定情况下导出代理网格时崩溃的问题
在安装Enscape的情况下,解决了一个在Two-Point Perspective模式下更改渲染输出时导致崩溃或卡顿的问题。
解决了在特定项目中V-Ray 6和V-Ray 7之间渲染时间增加的问题
当更改代理网格文件时,材料插槽的数量现在正确更新
解决了在特定情况下关闭SketchUp时出现错误的问题
一个导致使用Material Override并启用Preserve Properties选项时Cosmos资产显示为黑色的问题已解决。
解决了在首次定义时导致VFB区域移位的问题。
解决了渐变纹理嵌套地图视口表示的问题。
一个阻止 Falloff 纹理视口预览更新的问题已解决
macOS:修复了一个在场景切换过程中启动批处理渲染时导致渲染结果不正确的问题。
GPU:一个导致Enscape球形灯光出现照明瑕疵的问题已解决
解决了在特定情况下阻止交互式Enmesh更新的问题
解决了在交互式渲染过程中,当对象从隐藏状态变为非隐藏状态时,距离纹理效果消失的问题。
将位图纹理添加到材质的漫反射槽不再启用SketchUp颜色化
一个在删除Gaussian Splats时导致崩溃或卡死的问题现已解决
在删除环境雾中引用的灯光后,渲染开始时崩溃的问题已解决。
解决了在第二次批量渲染特定项目时出现的问题。